top of page

Creature In The Well Review - Well-Placed Shot


Review Game Creature In The Well - Well-Placed Shot

Berikut ini adalah review dari game terbaik Creature In The Well : Makhluk itu telah mempunyai selusin perangkap di anak panah saya yang cuma dapat ditaklukkan oleh bola yang ditembakkan dengan cara setimbang serta setimbang. Sepintas saya dapat menerangkan jika Anda memerlukan geometri yang memesona untuk melonjak bola ke sasaran apa saja sebelum laser mematahkan saya jadi dua. Saat sampah tidak sebanding, seakan-akan tidak ada tempat di gunung sebelum hantu jatuh ke bayang-bayang hantu, makhluk itu mendobrak serta yakin jika minimal satu mesin kematian pinball akan hentikan saya. Dahulu Sayangnya, kesempatan kali ini aman buat saya, serta makhluk itu dengan bangga kembali lagi serta menarik badan yang lemas dari lantai serta membuangnya keluar dari lubang. Sesudah menggumamkan sumpah, saya berdiri, kembalikan barang bawaan saya, serta kembali pada rumah binatang.


Ulasan Jalan Cerita


Di Creature in the Well, Anda akan bermain dengan BOT-C, seorang insinyur robot yang memiliki komitmen untuk pelihara mesin cuaca yang dibuat di pegunungan serta hilangkan badai pasir konstan di seputar kota Mirage. Makhluk yang tinggal di kota geram pada kota saat mereka masuk rumah mereka membuat perlindungan diri dari badai serta dimasukkan ke mesin "menyembah". Mereka menghancurkan piranti. Anda cuma merusak kerusakan untuk lihat apa makhluk itu isi gua hidup dengan perangkap mematikan untuk hentikan Anda.


Pengembang Studio Sekolah Penerbangan membahas Makhluk Pinbrawler di Sumur. Ini ialah kesan yang ditingkatkan kembali oleh studio, yang berusaha untuk memvisualisasikan tahanan bajak laut top-down yang memakai proses yang diilhami pinball. Saat perangkap makhluk mengganti tiap ruang di gunung jadi pinball besar, memungkinkan untuk menghisap energi simpul seperti penjaga yang sangat mungkin makhluk itu diketemukan dengan menyarangkan bola ke dalamnya. Energi yang Anda serap bisa dipakai untuk buka pintu yang semakin tinggi serta semakin tinggi di pegunungan.


Ide tentang memukul bola untuk penjaga jadi teka-teki, serta bertambah lebih susah untuk menelusuri ruang di luar penjara bawah tanah pertama. Ide penambahan tiba dengan cara konstan, membuat tipe kendala baru yang memberi kepuasan ketetapan game, sampai kata yang memesona ada setelah itu. Pertama, game ini betul-betul pekerjaan Anda. Dalami langkah tembak kursi serta sediakan permainan puzzle yang unik dimana Anda harus memiringkan bola mengarah tengah bukannya detil dinding. Tetapi selanjutnya, Creature in the Well akan memberikan Anda meriam penambahan yang tembak jatuh Anda, laser yang menghancurkan Anda, serta tipe hal penting yang lain yang tidak tembak atau menghindar saat Anda coba tembak kelak. Saya memberimu satu lentera.


Beberapa Masalah Dalam Permainan


Sisi dari kendala dalam Creature in the Well ialah gabungan pinball, hack, serta slice yang sama. Untuk pilihan Anda, mereka berfluktuasi antara kedua-duanya sebab tipe salam hubungan kelanjutan dari beberapa tahanan. Di Ruangan Kesempatan, Anda tidak bisa memakai bola sampai Anda mengelola waktu gempuran serta memakai artileri musuh Anda pada bola. Contohnya, di titik lain, Anda bisa memutuskan sendiri serta cari info mengenai langkah ambil efek tiap node. Di ruang dalam batasan waktu yang terinci. Beberapa macam kendala ini didasarkan pada inspirasi untuk memotong cost, serta suka dengan hasilnya sebab kesibukan berani mencemaskan perangkap musuh mereka saat coba hitung jejak tiap bola membal. Satu ruangan yang membuat hal sama. Puaskan hati Anda waktu coba melalui keramaian serta hiruk pikuk penelusuran bawah tanah yang ciri khas.



Ruangan fokus pinball diinginkan jadi ujian buat kepandaiannya, tapi tidak kalah susah. Mengakibatkan, jumlah lubang pemangkasan serta jumlah lubang potong untuk sebagian kecil acara di acara akhir Creature in the Well terus bertambah, tidak sama dengan jumlah mereka yang terus makin bertambah. Walau mereka masih hebat, Creature in the Well semakin pas untuk permainan tindakan seperti pinball dibanding teka-teki berbasiskan geometri, sebab proses peretasan serta peretasan sukses mengatasi halangan dengan tanggapan serta ketepatan yang benar-benar baik... Uji coba serta kekeliruan diulangi. Makhluk di Pit kadang mengulang teka-teki, tapi duplikasi ini jarang ada, serta umumnya cuma sesudah permainan Anda bisa memperlebar senjata Anda serta menelusuri strategi baru. Bila Anda terus menangani teka-teki ini dengan keefektifan baru, Anda bisa menguatkan diri Anda (serta jadi betul-betul bahagia) waktu Anda bertambah.


Wells in Animal tidak mempunyai latihan, tapi game ini lumayan baik serta mengajari beberapa hal yang penting Anda kenali tanpa ada info. Contohnya, permainan tidak memberitahu Anda apa tiap kamar ialah opsional, tapi ada cukup ruangan untuk buka ruangan bawah tanah pertama, serta Anda coba buka beberapa pintu di ruang asli tanpa ada mengakhiri teka-teki. Sampai Anda punyai kebanyakan energi. Demikian juga, diawalnya permainan, beberapa pemain akan berusaha untuk tinggalkan tiap kamar. Untuk kali pertamanya, Creature in the Well sembunyikan ruang rahasia relatif awal dalam kampanye sampai mendapatkan pintu terselinap. Ini cuma diperlihatkan oleh teka-teki komplet dari ruang terinci. Pada cara ini Anda bisa meringkas dasar-dasar penaklukan kampanye. Tetapi, faktor-faktor dalam game yang bisa menolong hilangkan beberapa kendala yang semakin serius bisa memakai info penambahan.


Anda Harus Meyelesaikan Permasalahannya


Permainan tidak memberitahukan beberapa langkah yang penting diambil di titik pusat ruang pasca-krisis, serta tidak dengan cara eksplisit memperlihatkan apa pembaharuan BOT-C yang sebetulnya dilaksanakan. Tanpa ada pengetahuan ini, untungnya kita tidak dapat capai titik dimana kerugiannya benar-benar tidak adil, tapi kehidupan makhluk di air mancur terkadang dapat membuat frustrasi. Serta sebelum akhir narasi "Creature in the Pit", ada mekanik serta feature. Tapi sisi dari itu: bila ada kubangan air di pusat yang bisa mandi untuk mengembalikan kesehatan, apabila pusat bertambah, memungkinkan untuk lakukan gempuran yang semakin kuat yang menghisap energi dari pusat. , Berasa seperti info penting. Khususnya dalam arah promo manager, itu menolong kurangi segudang pertarungan yang saya alami di ruangan bawah tanah pertarungan paling akhir saya.


Dampak dari semua alat mempunyai macam yang benar-benar baik serta beberapa dari mereka nampaknya di inspirasi oleh ketrampilan serta senjata perburuan bawah tanah tradisionil yang memungkinkan dalam model permainan yang lain.


Ruangan bawah tanah ini diatur dengan cara detil berpusat di seputar kendala tematik. Untuk tingkatkan tanggapan kami pada tes penjara bawah tanah spesifik, kami mempunyai alat untuk menolong kesemua orang menangani intimidasi. Contohnya, pola penguncian kemungkinan meliputi banyak kamar dengan pusat bergerak, atau Anda harus memukul bola dengan istirahat singkat. Di ruang ini, bilah ganda diselinapkan serta ada pedang ganda yang sangat mungkin shooting panjang yang tepat waktu mengekspresikan umpan bola. Ada kemungkinan jika Anda akan mengatur serta mengayun di muka diri Anda. Tiap alat senang melakukan eksperimen, serta menarik untuk ketahui langkah memakai alat baru. Serta sesaat semasing piranti diperkirakan bisa menjadi penjara bawah tanah spesial, kemampuan spesialnya bisa dipakai kembali lagi dengan cara tidak rata untuk menangani kendala di ruang lain. Ialah inspirasi yang baik untuk kembali pada penjara bawah tanah yang belum usai serta lihat alat baru untuk pecahkan teka-teki opsional yang belum bisa dipecahkan.


Kesimpulan


Tiap piranti dipisah jadi satu diantara dua garis, berisi serta memukul. Anda bisa mengakhiri semasing untuk bikin salah satunya dampak spesial serta kelompok BOT-C yang lain. Saya seringkali senang menyatukan pisau ganda dengan palu konsentrasi. Ini ialah alat gempuran yang dengan cara relevan bisa perlambat waktu untuk mengubah Warrior BOT-C untuk game tembak yang pas. Dampak dari semua alat mempunyai macam yang benar-benar baik serta beberapa dari mereka nampaknya di inspirasi oleh ketrampilan serta senjata perburuan bawah tanah tradisionil yang memungkinkan dalam model permainan yang lain.



bottom of page